Met jongeren in gesprek gaan over de energietransitie? Met partner en museum GeoFort hebben wij het Geolabs spel ontwikkeld.
Geolabs is een kaart/simulatiespel die is geïnstalleerd in het GeoFort toekomstmuseum. Spelers plaatsen “energietransitie kaarten” om te kijken wat voor effect dit heeft op de gegeven omgeving. De interventie zorgt dat spelers binnen enkele minuten de belangrijkste uitdagingen (en dilemma’s) leren kennen van de energietransitie en wat hun eigen bijdrage hierin kan zijn.
Ontwikkeld voor GeoFort, gefinancierd door RVO. In samenwerking met Games for Health, Quintel en Tygron.
Praten over energietransitie is niet altijd even interessant. Het is voor velen te technisch en te complex. Dit zorgt ervoor dat mensen zich afsluiten voor een thema wat cruciaal is om een duurzamere samenleving te creëren.
Met Geolabs wilden wij een plezierig en laagdrempelig platform bieden om kennis te maken met de energietransitie, om zo jongeren inzicht te geven in de mogelijkheden van de energietransitie en intrinsiek te motiveren om individueel en collectief beter met energie om te gaan.
Tijdens het spel, wilden wij spelers vrij laten experimenteren met de belangrijkste elementen van de energietransitie op een niet-paternalistische en visueel-aantrekkelijke wijze.
Wij hebben de game in enkele stappen ontwikkeld:
* Scoping-sessie – overall doelen en gedragsdoelen bepaald. Doelgroep bepaald, en aannames over het doelgroep profiel bepaald. Eerste ideeën van spellen gebrainstormd, en waarom. Wat wel en niet doen.
* Workshop met spel ideeën generatie met doelgroep (jongeren) – na het presenteren van het doel, hebben wij met een grote groep jongeren spel ideeën gegenereerd. Dit geeft veel inzicht hoe de doelgroep getriggerd wordt met bepaalde spelmechanieken –en ontwerpen.
* Eerste paper prototype bouwen, dan met experts en kleine doelgroep-groep getest.
* Digitale prototype bouwen, dan met groep van 30 jongeren getest.
* Definitief product gebouwd.
Geolabs is een single- en multi-player kaart/simulatiespel waarin spelers energietransitie-kaarten plaatsen om te zien wat het effect is op een gegeven omgeving. Het doel: energievraag en -aanbod in balans brengen, CO2-uitstoot reduceren en stabiliteit bewaken. In drie unieke challenges bepalen spelers welke kaartcombinaties de beste energiescore opleveren — alleen of samen. Door samen te spelen ontstaat een gesprek over de energietransitie zonder dat dit als ‘leren’ voelt; spelers ervaren dat individuele keuzes pas écht effect hebben als ze collectief gemaakt worden.
De interventie zorgt dat spelers binnen enkele minuten de belangrijkste uitdagingen (en dilemma’s) leren kennen van de energietransitie en wat hun eigen bijdrage hierin kan zijn. Sinds 2022 is Geolabs onafgebroken in gebruik in het GeoFort toekomstmuseum, met 100.000 jaarlijkse bezoekers.
De Geolabs-methodiek — spelend kennismaken met complexe systemen via kaart-/simulatiemechanieken — is breder toepasbaar voor onderwerpen waar burgers of jongeren een basisbegrip moeten krijgen van systemen die ze als te ingewikkeld en saai afdoen. Denkbare uitbreidingen: circulaire economie, waterhuishouding, voedselsystemen, biodiversiteit.
Of wil je verkennen of een interventie via spel iets voor jouw organisatie zou kunnen zijn? We praten graag.